鱼露攻略网将跟大家是介绍关于火炬之光2法师属性加点的,希望可以帮你解惑。
属性加点
火2的属性分别为:
1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。
3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。
4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。
装备选择
1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法,可有其他属性补偿,3%的施法差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。
2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。
3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。
4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子
5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法加成,等于1孔,且鞋子要6%移动及的。均镶嵌35%宠伤珠子
6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。
7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。
装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。
只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。
想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。
扩展资料:
法术卷轴选择
由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。
由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。
改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。
法师最高难度--无脑流
技能加点
.法师电系无脑打发.14级后基本无敌.可一路秒杀到通关
-电系1技能1级即可多了效果一样-主要爆发技能神一样的存在-
20以后基本不缺蓝在点到5级 50以后在点到10级
分析:1级主要是费蓝少这样可快速输出
电系第一行3技能一点即可 打boss神技 放一个然后无限闪-闪现时点住右键放电弹 轻松虐boss
游民星空
火系一点都不用点 没用耗蓝高输出慢CD长
游民星空
冰系只点闪现
14级前留4-5点技能点
然后是主加被动伤害全靠被动 每个系的 第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点.然后升级后主加--到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万 基本任何怪都秒杀
游民星空
然后是被动系的加点
火系3被动 第一个20级前6点即可 基本不用蓝了
第二被动 主要技能14级前到5然后慢慢点7点后基本每打两下就触发电火冰毒 然后你每个电弹 就能触发每个系的 3被动 伤害叠加 主要输出就靠它 3系被动在40级就能打出8000-10000伤害 基本秒杀怪 本人45通关后去杀60级怪也是轻松杀当然不是你秒他们就是他们秒你 靠无限闪现 还算轻松
第三被动-主加跟着等级走
冰系3被动 第一个不用电
第2个25后可点一级保命用
主加3被动 跟着等级走
火系第2行第1个技能30级前点1级 当然有人说主加 可据我分析输出不可靠 主要是CD长持续短 你放一下加伤害 还不如多放2个点弹 划算
电系被动1 可加1点保命用
被动2不加
被动3主加跟着等级走
基本技能加点就这样了
装备的选着
一定是单手+盾 后期不这样谁摸你 你都躺着
游民星空
20级以后有钱就去赌博 能出一个30级 金色武器 牺牲之杖 主要是加百分之20的全部伤害 可以一直用到60级 三系被动的加成非常高
然后是防装 最好是加百分之几全部伤害的 没有也可以用加百分之15百分之35的电啊火啊冰啊伤害的装备 这样一身之后 55级打一下不暴击的情况下是一万左右 暴击15000-30000不等
关于加点比例是4-1专精 体力
不要刻意去点敏捷后期随便一个装备+40敏捷的 一下加百分之7暴击
基本就这样了最高难度下轻松过非常无脑 到第3幕注意一下走位就行基本是 3下电弹躺一排
别忘了给宠物学几个召唤技能和寒冰箭 能很好的增加生存率
属性加点
火2的属性分别为:
1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。
3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。
4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。
装备选择
1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法,可有其他属性补偿,3%的施法差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。
2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。
3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。
4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子
5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法加成,等于1孔,且鞋子要6%移动及的。均镶嵌35%宠伤珠子
6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。
7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。
装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。
只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。
想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。
扩展资料:
法术卷轴选择
由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。
由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。
改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。
死亡地狱模式无压力!法师是游戏人物中攻击最高的, 技能:优先加法师武器专精,防御专精(全部加到9,后期可能会有加技能的装备,10就满了,开始加到9就可以)----------盾加1点,强化加1点,暴击加1点,瞬息1点,一共22点,练到25级出陨石就无敌了,再盾,强化,暴击,陨石,格挡,宠物,3个宝宝,按照顺序依次加满,其实25级后基本就随意了,因为法师攻击太高了。
重点:装备:兵器用长杖,切记,特别是25出陨石以后,别人说的都是错的,你自己可以打怪比较。防具切记首先反弹远程,要加到100%。好了,其他随意,因为你已经无敌了。
按照游戏内部玩法,弓手有两种加点方式:攻击加点和技能加点。
从整体上考虑,攻击加点更适合硬伤输出和单点秒杀,而技能加点适合多点输出和控制。
因此,具体加点要根据玩家个人喜好和战斗风格而定。
但是,一般来说,推荐在早期配合队友进行技能输出,中后期再逐步转变为单点输出或控制。