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建议合欢。
在PK方面,合欢比较牛一些,从各区门派数量中就可以看见,鬼王明显比合欢少
合欢的血最多,暴击是其杀手锏,江南2是很强大的技能,合欢只要普通平民装就可以杀人
而鬼王后期想杀人,必须装备很好才可以,聚灵冷却时间比较长。
电影发展到今天,恐怖片已经成为世界电影中的一个特殊的流行片种,在其中电影与小说的不同之处就是电影除了故事本身,还从影象和声音上加以进一步的强化恐怖气氛,可能就是因为这个使得惊悚恐怖片在电影中居于特殊地位。
恐怖片有着基本的叙事模式,有着典型的封闭的场景。给观众视听上的享受。一些拍得糟糕的恐怖片只是为了折磨观众的想象而对暴力等无修饰的表现,彻底打击了观众的视听神经。
当然也有不少知名导演对灵异世界充满了探索的精神。例如:柯波拉的《惊情四百年》(1992年)、
这部由斯坦利库布里克执导并根据史帝芬金的畅销恐怖小说改编成的影片被公认为最具艺术性的恐怖片。故事讲述在洛基山中的一家酒店因大雪封山与世隔绝,托兰斯一家不得不在此留守。儿子Danny具有超能力,这使他看到了别人所看不到的东西——酒店里的鬼魂。Danny的父亲受到了酒店鬼魂的驱使,精神逐渐失常……
导演在这精彩的故事基础之上,对恐怖的气氛的描述运用了跟以往主流恐怖片不同的电影语言。并不是以血腥的镜头取胜,而是挖掘观众内心深处的恐怖。那围绕在旅店四周沉重怪诞的寂静使人颇有患了幽闭恐惧症般的迷惘怅然。
导演从视听两方面做了细致的处理,给故事中的恐怖气氛作了强有力的渲染。本次论文的主题的运动,那就让我们从画面的处理上深入。
首先,我们关注一下摄影机在影片中的运动形式。从影片的第一个镜头开始就给全片定下了影像风格。一组视野广阔的航拍镜头时刻监视着黄色的轿车,穿过茂密的枫叶林到荒凉的雪山。这样的镜头已经将观众的神经紧绷起来,带入了影片的特定气氛之中。在此之后,影片的场景就被封闭在了迷幻的酒店之中。都是正正方方的建筑,这就对摄影提出了相对的局限性,要想既有流畅的画面又有丰富的影片细节,那就要使用移动摄影机。手持摄影具有很强的灵活性和自由程度。Steadicam(斯坦尼康)便成为了摄影首选的辅助工具(Steadicam 是出现于70年代的在当代电影创作中的主要的运动器材,它以自由而又平稳的运动画面著称,随后的许多影片都做了充分的实践,至今还是摄影师的重要工具),影片中的绝大多数的运动镜头是通过Steadicam来完成的,在迷宫这场戏中运用到了极限,狭窄的通道,视野的前方都是不为人知的拐角,摄影机紧紧地跟在母子身后,匀速向前。根据Steadicam的运动特性,摄影机随着摄影师的运动成为了视觉上主观视点,使观众能身临其境地感受到母子的命运将受到第三者的控制,在这个神秘的迷宫内遇到不详的遭遇。在影片的最后一场戏,又回到了迷宫之中,已被大雪覆盖,形成了白色的基调,在蓝光的辅助下更添神秘感,Danny在其中逃避发了狂的父亲的追赶,摄影机也随之利用Steadicam不断紧跟,在加快的同时又有些轻微的晃动,这样的运动方式既能表现Danny的紧张情绪,有能与特定的场景密切联系,烘托出影片高潮部分的气氛。运动的摄影机总是能引导观众往第一视点考虑故事的发展,Danny的命运是如此倍受观众的瞩目。
在除了用Steadicam之外,还运用了运动摄影移动车,轨道车与“道莱”车并用,在Danny在酒店内骑小三轮车的戏就用了移动车,在平滑的地板上稳定的跟移。加上广角镜头的使用,在走廊的运行过程中,使得对象在画面中基本不变,环境在不断变化,两侧的墙壁慢慢地往视野的后方消失,镜头就一直保持向前,不给观众丝毫停顿思考或因为感觉恐惧而逃避的机会,只能随着画面看到底,最终发现Danny看到的可怕死去的孪生姐妹。在这一组跟移的长镜头中,利用运动带来的对时间拉长的错觉,给了观众有了足够的时间去通过画面中物理运动而感应出丰富的心理运动,结合记忆中的情感,激发了恐惧感的产生。
还有,仔细的观察还可以发现,在一般看似静止的画面中还隐藏着轻度的晃动,在对象不变的情况下,缓缓地改变着周围事物的在画面中的构图。但着对于要求严格的库布里克来说绝对不是失误,是有用意的,这可能是用Steadicam架着摄影机固定角度拍的。在这里可以得到,运动的范围,方式有无数的变化,就在这轻微的运动当中也能传递出运动内部的含义,在这里就像又在模拟人的主观视点。其实看完整部片下来,在故事之中隐藏着一个驱使人们发狂的鬼魂,就是他在无时无刻的监视着这一家人在酒店中的一举一动。然而我们观众也就成为了其中监视的一份子,让人心惊胆战。
当时对于变焦透镜摄影镜头是一个推广的时期,它利用摄影镜头本身的透镜变化产生效果,模拟摄影机的推拉变化。这方法相对推拉具有性质上的差别,在画面中显得有所不自然,然而就在特殊的题材,叙事离奇的惊悚恐怖片中却是一方良药,在对模拟推拉熟练掌握之后就可发挥其长处,就在影片中Danny口中念着REDRUM,手中拿着刀那场戏,母亲惊醒发现镜子中反射的门上的字样,产生恐慌时,摄影用了多组急速变焦推的方法加强画面惊慌的冲击力度,就在一秒之间就将要表现的事物突然出现在眼前,让人产生意外。这样模拟运动对于实际运动来说是很难作到的,在这却用到了恰倒好处。
再看摄影的角度,独特的摄影角度是可以取得独特的心理效果的。角度的选择对运动也有重要的影响。在Danny于走廊上玩玩具一场戏,用了多个方位的运动描述Danny的位置,有给人一种不详的预感,Danny受到了密切的监视,镜头由上往下的运动使环境一度变得古怪。
还要说的是利用运动来调节画面的构图,改变了画面的景别,多次从一个小景别拉到一个大景别,其中用的还有是模拟的和摇的。摇的镜头表现在最后母亲在找失散的Danny途中遇到的各种幻觉,先是近景母亲的恐慌神态,然后突然镜头一摇出现空旷的远处出现了一个不名身份头上滴着血的人,这不难也产生了视觉上的震撼。
就是我通过影片《闪灵》对摄影机运动对恐怖气氛营造的论述,在几方面的分析之后也得到了不少
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我改建正常是QEVZ如果不够可以追加DF,如果和游戏技能重复,我是按照键盘的上排,中排,下排位置和6个数字键位置对应,这样不容按错有位置感。如果和技能冲突上盘可以换R,中排可以换G,下排可以换C和X。但是我这样改键绝对不是最好的,但是个人已经习惯很久了,没法换了。
还有DOTA加攻速的装备,最好的当然是蝴蝶,强袭,雷锤。其他的还有夜叉,因为双刀和分身都是夜叉合成的,所以都有夜叉的效果。
输出装有蝴蝶,暗灭,雷锤,强袭,大炮,狂战,深渊之刃等。其他具有一定输出能力和攻击特效的,还有冰眼,缓慢效果;双刀,撑属性且可打出残废效果;分身,撑属性且可以分身躲技能;天堂之戟,有缴械技能让对手无法物理输出;散失之刃,净化对手;疯狂面具,吸血并且提高攻速和移速,但增加自己的受伤程度;臂章,撑属性攻速已经攻击加血但是会每秒减血;辉耀,对周围造成烫伤,自身加攻击,是分身系英雄带线的利器。
希望对LZ有帮助,