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东方故事昆仑加点

东方故事昆仑加点

东方故事昆仑加点攻略

在《东方故事》这款深受玩家喜爱的仙侠题材网络游戏中,昆仑作为其中的一个门派,以其强大的法系输出和独特的技能体系,吸引了众多玩家的青睐。对于选择昆仑门派的玩家来说,如何合理分配属性点(加点)是提升角色战斗力的重要环节。以下是一份详细的昆仑加点攻略,希望能帮助各位玩家在游戏中更高效地成长。

一、昆仑门派特色解析

昆仑门派以法术攻击为主,擅长群体伤害和控制技能,是团队中的输出核心之一。昆仑的技能多带有法术增益效果,能够大幅提高法术攻击力和命中率。因此,在加点时,我们需要优先考虑提升法术相关的属性,以增强昆仑的输出能力。

二、基础属性加点建议

在《东方故事》中,玩家可以根据自己的战斗风格和需求,灵活调整角色的基础属性分配。对于昆仑门派来说,以下几个属性尤为重要:

① 法力:作为法系门派,法力值的高低直接影响到技能的释放次数和持续战斗能力。建议优先提升法力属性,确保在战斗中能够持续输出。

② 灵力:灵力直接影响法术攻击力,是昆仑门派的核心属性。加点时应优先考虑灵力,以提高技能的伤害值。

③ 体质:适当增加体质可以提升角色的生命值和防御力,增强生存能力。对于昆仑来说,虽然生存不是首要考虑的因素,但适当的体质加点可以提升在副本和PVP中的容错率。

三、技能加点策略

昆仑门派的技能种类繁多,各有千秋。在加点时,应根据个人喜好和战斗需求进行合理分配。以下是一些常用的技能加点建议:

① 主输出技能:如“冰封万里”、“雷电风暴”等,这些技能是昆仑的主要伤害来源,应优先加满。

② 控制技能:如“定身术”、“沉默术”等,这些技能在PVP和副本中能够有效控制敌人,为自己和队友创造输出机会。建议根据战斗需求适当加点。

③ 增益技能:如“灵力护盾”、“法术专精”等,这些技能能够提升角色的法术攻击力和防御能力,对于提高整体战斗力有着不可忽视的作用。建议根据角色定位进行适当加点。

四、装备选择与搭配

除了加点外,装备的选择和搭配也是提升昆仑战斗力的重要因素。以下是一些建议:

① 优先选择增加法力和灵力的装备,这些装备能够直接提升昆仑的法术攻击力和持续战斗能力。

② 注重装备的套装效果,如增加法术暴击率、法术穿透等属性,这些属性能够大幅提升昆仑的输出能力。

③ 合理利用宝石镶嵌系统,选择增加法力和灵力的宝石进行镶嵌,进一步提升角色属性。

五、总结

昆仑门派在《东方故事》中以其独特的法系输出和控制能力脱颖而出,成为众多玩家喜爱的选择。在加点时,我们应根据昆仑的特色和个人战斗需求进行合理分配,注重提升法术攻击力和生存能力。同时,合理选择装备和宝石也是提升战斗力的关键。希望这份昆仑加点攻略能够帮助各位玩家在游戏中更加游刃有余,享受仙侠世界的无限乐趣。

东方故事昆仑怎么加点

您好,如果您想玩物攻型的就全部加力量或者3力1敏,如果是法攻型的就全灵或3灵1敏,如果玩封手可以选择全敏,这个看您自己的选择

求东方故事门派介绍!

东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊)。

属性:

东方故事角色可分配属性共四类分别是:体质、力量、灵力、敏捷,效果如下:

体质:增加气血数值、防御数值(隐藏增加障碍抵抗效果);

灵力:增加法伤数值、法力数值;

力量:增加物伤数值、法力数值;

敏捷:增加数值(隐藏增加障碍控制效果);

角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同,没有严格限定门派的属性分配优劣,这点知识新人尤其注意!

【标准职业划分】

东方故事中的职业没有严格的界定,玩家可以根据自己的需要配合装备、宠物及各种其它影响角色战斗属性的系统感受不同的游戏体验,最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定,让玩家能在不同阶段不同角度挖掘游戏的精髓,随着游戏玩法的丰富、框架的完善大大小小爆炸的声音让你不会在东方中感到寂寞。

东方故事的主流属性点分配方式为有四类,划为三种类型:封系、输出、治疗系:

封系主流加点方式:

①敏捷×3、体质×1:

通常选择封系加点的玩家会选择普陀(水)、昆仑(雷)、金鏊(土)三种门派。

“普陀”的障碍技能是冰封,通常在挑战BOSS、高级天罡和地煞星及挑战剧情战斗任务时对怪物作用,冰封使其无法进行任何操作减少队伍压力,同时可以使用辅助技能增加队伍的障碍抗性、五灵抗性和防御能力进一步提高了队伍的生存,与其说这类“普陀”是封系不如说他是辅助系,高亦使其不论是在PVE还是PVP玩法中都能占据不可替代的位置。

“昆仑”的障碍技能是嗜血,封印使目标无法使用法术技能并使用一阶物理攻击随机攻击目标且伤害降低,通常是在各种挑战玩法如BOSS、星宿及PVP玩法中配合高敏“普陀”可以达到不错的效果。另外高敏“昆仑”在各种日常玩法及每周固定活动时,战斗类玩法可以发挥重要作用,对于中流玩家通常需要三系搭配的活动自然不能少了敏“昆仑”,“昆仑”的辅助技能与“普陀”的辅助技能效果并不冲突,所以相对而言如果队伍中有敏“普陀”时有带敏“昆仑”会更好。

“金鏊”的障碍技能是混乱,障碍对手便其无法进行任何操作并随机普通攻击场上任一目标。高敏“金鏊”的作用与高敏“昆仑”的作用相差无几,但“金鏊”师门辅助技能与“普陀”师门辅助技能不可共存,所以通常玩高敏系“金鏊”的玩家并没有高敏系“昆仑”玩家多。

②敏捷×4:

4敏加点是比较极端的加点方式,相对于3敏加点提高了不少,但气血和防御也少了很多,在PVE方面和3敏加点的方式相比,影响并不大。但在PVP中却是决定出手的关键,等级越高差距越大。所以“四敏”通常是RMB玩家追求道王和驰骋PVP界的选择,不适合非RMB玩家。

*“普陀”障碍技能冰封,作用目标后,低于“普陀”的封系再继续障碍,技能会自动优先作用到未受到冰封障碍效果影响的目标,即不会重复障碍到冰封目标上。

*角色最多只有一种门派障碍技能,当已有障碍技能状态再次被命中时持续回合数增加或被替代。冰封技能命中有障碍技能的目标时其障碍技能将被替代且冰封效果无法被替代。

输出系(打手)主要加点方式:灵力×4/力量×4

全力和全灵的加点方式适合所有门派,“昆仑”、“方寸”、“普陀”、“玄都”、“金鏊”任何门派考虑此方式加点在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。而且在后期“玄都”五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到高于怪而低于队友,可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间。

另外注意玩家在学习师门技能(物理/法术)时,所学习攻击技能类型必须与你所分配的加点方式(全力/全灵)一致,全灵加点的角色学习法术伤害技能、全力加点的角色学习物理伤害技能。否则属性点伤害加成效果无法发挥。武器的系别(物/法)选择也必须与属性分配一致(全力/全灵)否则装备上的伤害属性无法发挥任何作用效果。

治疗系(奶妈):体质×4

4体治疗系加点方式在东方故事中最适合的就是“方寸”,方寸辅助技能为己方目标恢复气血决定了其治疗地位。作为医生血厚耐抗是必须的,首先保证自己的生存才能保证其它成员的生存。在挑战BOSS、PVP玩法试道及各种剧情战斗中治疗是必不可少的。血多防高的“方寸”是队伍不可缺少的坚实后盾。

*门派辅助技能冲突相关:

方寸辅助技能恢复气血不与任何门派辅助技能冲突;

昆仑辅助技能增加角色伤害与“玄都”门派辅助技能冲突;

普陀辅助技能增加角色防御、抗性和障碍抗性与“金鏊”门派辅助技能冲突。

【前期加点衷告】

新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。另外在前期的主要活动是为了提升等级,而等级提升到一定高度“元婴分身”可以实现“一人多门派”,使得你可以在非战斗/战斗中随意切换本尊和分身,分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。

元婴分身的装备与本尊并不共享,如果想有不同的体验可以再制作一套分身专属的装备。在PVP战斗中分身可发挥的作用不可被忽视,在角色被控制、倒地时可以在本尊和分身间一键切换,实现了一人两命,战略多样性特点。

【非主流加点】

中庸型电速打手:灵力/力量×3、敏捷×1:灵力/力量×2、敏捷×2:

这类非主流输出加点方式,虽然伤害并没有全灵/全力的基础高,但是却相对更快。通常“最有效的输出才是最好的防御”在PVP中比其它输出先出手往往能更有效的压制对方控制战局。“灵力/力量×2、敏捷×2”这种加点方式的中庸选择可以使角色向两方面发展,一项是封系,一项是输出。通常在前期队伍中没有封系挑战天罡、地煞星、挑战剧情战斗等时,既可以充当封手,又有一定输出伤害。

【多开玩家衷告】

1、非职业玩家:即不投资垄断和开荒BOSS、星宿的普通玩家或商人玩家。

五开:治疗系×1(方寸)、输出×4

你可以没有封系,但不能没有治疗。只要道行达到足够高输出也可以配合控制,只是稍慢。即便如此只要治疗够硬,完全可以保证队伍生存倒地被拉起也可以出手控制。前期多活动追求效率,如果三系搭配效率不如该配置,故舍去封系换为治疗系;

三开:治疗系×1(方寸)、输出×2;输出×3

2、职业玩家:即投资垄断和开荒BOSS、星宿的RMB玩家。

五开:治疗系×1(方寸)、输出×3,封系×1(普陀)

这样的配置在日常活动中并不效率,但对于投资冲前端的RMB玩家而言装备等各方面实力不会低于普通玩家,而且队伍配置攻守兼备,尤其是在挑战BOSS、星宿时能发挥最佳效果。

东方故事加点!

东方故事的玩家做完新手任务达到10级后,找门派指引人(长安坐标),门派指引人能够将为玩家传送至拜师的场景,玩家可与师傅对话进行拜师;角色在创建时,即决定了其所属的门派,且不可改变;游戏中共有五大职业,分别具有五大属性:风,火,雷,水,土。下面为大家介绍下各职业的加点方式:

职业大概分3类:伤害输出,高敏封系,高抗MT。

由于东方故事现在高抗MT职业并没有多少优势,个人建议新手玩家不选择此类职业。

伤害输出:战斗中的主力输出成员 在练级活动及挑战BOSS星宿战斗中不可或缺

新人推荐选择指数:★★★★★

加点方式:全力或全灵

适合门派:五系

高敏封系:战斗中不可或缺的封手,以超快障碍对方,证道挑战星宿BOSS及高难度活动中尤为重要

新人推荐选择指数:★★★★

加点方式:全敏

适合门派:普陀 昆仑 金鏊

高抗MT:气血厚实,伤害低,慢,但防御高耐打。

新人推荐选择指数:★

加点方式:全体

适合门派:方寸(方寸的辅助技能决定了方寸适合担当MT职业,拉心效果可以救起当前回合倒下的一位队友,其生存显得尤为重要)

方寸【风系门派】

门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。

门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游与天地之间。

门派地点:灵台方寸山

门派师尊:菩提

门派圣地:斜月三星洞

辅助技能:封对手的物理攻击只能法术攻击及给队友加血 加血状态时死后会复活 复活后状态消失

推举加点:全力(灵)打手 不解释

全体 肉盾医生 全敏 第一手啦心 带体BB 啦自己蓝死了起来在拉心 无敌的存在!

昆仑【雷系门派】

门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。

门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。

门派地点:昆仑山

门派师尊:广成子

门派圣地:玉虚宫

辅助技能:封对手的法术攻击 使其只能单体物理攻击 及给队友加攻击

推举加点:全力(灵)打手 不解释

2灵(力)2敏 给队友啦攻击 自己输出也不错!

普陀【水系门派】

门派背景:本门乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。

门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金刚怒目之姿荡涤妖邪之人。

门派地点:普陀山

门派师尊:观音菩萨

门派圣地:南海紫竹林

辅助技能:冰冻对手 及给队友加防御

推举加点:全敏 第一出手冰冻对手

2力(灵)2敏 单P 带物理BB 道高 很牛

玄都【火系门派】

门派背景:本门乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,以使敌沉睡;或使我方倍增。

门派风格:夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。吾等修士,当为燃炉之焰,运转天地,炼化万物。玄都乃老子所创,讲究运转天地,炼化万物。

门派地点:玄都洞

门派师尊:太上老君

门派圣地:兜率宫

辅助技能:昏睡对手及给队友加

推举加点:全力(灵)打手 不解释

全敏 第一手给队友加(试道很变态)

金鳌【土系门派】

门派背景:本门乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。

门派风格:本门既习承天载物之术,又得祖师训诫,当有教无类。汝等门下也应广见洽闻、博学多识,为师也自会因材施教,以助汝等早日成材。金鳌乃通天教主所创,秉承有教无类,天生万物均可得道之宏愿。门下弟子多为妖物。

门派地点:金鳌岛

门派师尊:金灵圣母

门派圣地:碧游宫

辅助技能: 混乱对手 及 给多有加躲避(技能高了躲避挺恐怖的)

推举加点: 4力(灵)(组队烧双,官府,CY,.还有很多不一一说了,都是充当打手)

另外可以2力(灵)2敏(前提道高)单P混擂台不错

还有一种加点是全敏 当控手(这类一般都是试道RMB玩家玩的)第一出手 混对手 群P中也是可怕的!

东方故事昆仑怎么加点?

很高兴为你解答问题

一、4灵加点(推荐)

优势:这个就是纯打手加点,这样的加点你就不怕没队伍要了,只要大家法伤都高,一回合秒怪不是梦想了。当然这样的加点优势是很明显的,就是攻击高,而且蓝也多,不怕没蓝。所以练级打怪那是杠杠的!

劣势:就是慢,关于这点我建议大家给自己找装备的时候可以多找一些加敏捷加的装备,这样练级的时候才不会比怪慢。PK相对较弱,毕竟出手慢嘛,这个PK只是相对单P,群P的话还是要看队伍搭配,这里就不详细说了。

二、3灵1敏(推荐)

优势:同4灵相比伤害相对差一点点,但不会差很多,而且相对快了不少,至少不会比怪快,是普通非RMB玩家的首选。在练级杀星也是非常有人要的。

劣势:相对较少,是个不错的选择,群P单P都可以。

三、2灵2敏

这个就不详细说了,相对平均的加点前期还行,后期你就哭去吧。

四、3敏1灵

优势:快,可以作为封手来使用,而且相比较全敏加点蓝多点,是个不错的选择。

劣势:没全敏快,在杀星杀BOSS方面可以有作为,但是在群P上可能优势不明显。玩封手就要有心理准备,资金和朋友是少不了的,要不升级你会很悲催的。

五、4敏加点

优势:那是杠杠的,能封能拉攻击,只要装备极品和道行高那你就是个牛逼的存在。

劣势:不是一般的玩家可以玩的,需要资金和朋友的支持,要不你的日子就哭去吧。

力的加点方法可以参考上面法系的,因为东方目前的玩法设定,法最多攻击目标5,力最多攻击目标也是5。唯一的不同就是属性的不同。东方的力量属性也增加法力值的上限,所以力法地位一样,无任何歧视!

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