王者荣耀:央视视角下的“精神鸦片”争议解析
在探讨“王者荣耀精神鸦片——央视说王者荣耀精神鸦片”这一关键词时,我们不难发现,它既不是单一的APP词、游戏攻略词,也非纯粹的软件下载词,而是一个融合了社会热点、游戏评价与舆论导向的综合性话题。这一表述源自中央电视台对热门手游《王者荣耀》的社会影响深度剖析,特别是关于该游戏是否成为部分人群尤其是青少年群体中类似于“精神鸦片”的存在。
一、游戏背景介绍
《王者荣耀》作为一款由腾讯游戏天美工作室群开发并运营的一款MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)手游,自2015年公测以来,迅速风靡全球,成为亿万玩家日常娱乐的首选。游戏以中国古代历史人物为角色原型,结合5v5王者峡谷PVP对战、冒险模式、PVE的闯关模式等多种玩法,以其丰富的英雄体系、精细的画面设计、紧张刺激的对战体验,赢得了广泛的用户基础。
二、央视“精神鸦片”论调解析
近年来,《王者荣耀》因用户群体庞大,特别是青少年用户占比高,引发了社会各界对其可能带来的负面影响的广泛讨论。央视的“精神鸦片”说法,指出了游戏过度沉迷可能导致的学业荒废、社交障碍、身心健康受损等问题,尤其是青少年群体易受影响,长此以往,可能会影响其正常的学习、生活和人际交往能力。
央视的报道并非全盘否定游戏本身的价值,而是呼吁社会各界共同关注并采取措施,预防游戏成瘾,保护未成年人的健康成长。这包括家长、学校、政府及游戏企业自身等多方面的责任,如加强家庭教育引导、学校心理健康教育、政府监管力度以及企业自律,共同构建健康的游戏环境。
三、社会反响与反思
央视的言论迅速在网络上引发热议,一方面,有不少网友表示认同,认为游戏成瘾确实已成为不容忽视的社会问题,需要加强监管和引导;另一方面,也有声音指出,将《王者荣耀》直接比作“精神鸦片”过于片面,游戏本身并无过错,关键在于如何合理使用,以及社会如何提供正确的引导和帮助。
此次事件促使社会各界开始更加深入地思考如何在享受数字化娱乐带来的乐趣的同时,有效规避其潜在风险,特别是对于青少年的保护,成为亟待解决的问题。
四、行业自律与未来展望
面对舆论压力,游戏企业纷纷响应,推出了一系列防沉迷措施,如实名认证、时间限制、家长监控功能等,旨在从源头上减少未成年人过度游戏的可能性。同时,政府相关部门也加强了对游戏行业的监管,出台了一系列政策法规,引导行业健康发展。
长远来看,《王者荣耀》及其同类游戏的未来,将更多地取决于社会各界能否形成合力,共同营造一个既充满活力又不失理性的游戏文化生态。通过科技手段、法律法规、家庭教育与社会教育的综合作用,让游戏成为促进个人成长、增进社会交流的正能量源泉,而非“精神鸦片”。
综上所述,“王者荣耀精神鸦片——央视说王者荣耀精神鸦片”这一关键词,不仅是对一个游戏社会影响的深刻反思,更是对整个数字时代背景下,如何平衡科技发展与人文关怀,促进青少年健康成长的一次集体拷问。
还有人将王者荣耀比喻成精神鸦片,看来王者荣耀的魅力真的是不小啊。
我和周围的朋友一起出去玩的时候,大部分人都要一起玩一把王者荣耀,身边无论是男生女生,都要打王者荣耀,颇有全民王者荣耀的感觉。
于是乎就有人担心王者荣耀坑害的不仅仅是小学生,还有众多大学生,残害着广大青年的身心,让他们上瘾,沉迷于王者荣耀,无法自拔。
因为王者荣耀太火了,身边的人都在玩,我也就体验体验王者荣耀的魅力到底何在。打了一晚上,觉得王者荣耀,的确是有着过人之处,这个一个推塔类游戏,不得不说,他还是挺有意思的。
为了怕自己上瘾,我第二天就果断卸载了。不是对自己的自制力没有信心,觉得自己能够控制住不上瘾,往往是越有信心的人,最后却是那种沉迷于游戏无法自拔的人。
趁自己对这个游戏的执念没那么深的情况下,就赶紧不玩了,不玩也不会觉得自己少了二两肉,用那些时间去好好提升自己,去干点有意义的事儿。
卸载王者荣耀的一个重要原因就是,因为他太好玩了,在玩的时候我是一把接着一把的玩,上厕所都想着憋会儿吧,再玩一把。浪费了一个晚上的时间在打王者荣耀,而我本该用那个时间好好学习的。
我想很多喜欢天天打王者荣耀的人,还是和我有着同样的心理,觉得这个游戏很好玩,每天都要打几局,不然总觉得是个事儿,心理只痒痒。
张雪峰老师在微博上说了关于打王者荣耀这件事儿,还是说让年轻人没事儿别打王者荣耀,有那时间多多提升自己,给自己投资,等到多年以后,王者荣耀这款游戏没了,你什么也没得到。
我觉得还是十分有道理的,将王者荣耀比作精神鸦片,我觉得还是有点言过其实,如果这样说的话,那是不是可以将所有的网络游戏都比作精神鸦片呢。
其实也不是,打游戏这件事儿,如果能按照学习的态度来打游戏,那么还是很值得玩的,就比如你做好笔记,如果打好游戏,在一次次的比赛中不断总结,总结出这一局究竟有什么错误,下次应该注意之类的,而不是仅仅为了高兴玩游戏而已。
所以说,还是要看如何玩,而不是一棒子打死,就说不让玩。
“欢迎来到王者荣耀”
“敌军还有三十秒到达战场,请做好准备”
“救救我!”
王者荣耀、和平精英等手游的系统语音时常从孩子们的手机中传出,相信当下许多留守儿童的家长们并不陌生,由于长期缺乏父母的陪伴和约束,加之家庭教育和经济上的不足,留守儿童往往有更多的空闲,不必将学校之外的大部分时间投入到课外辅导当中。同时,智能手机作为长期在外打工的父母与留守儿童之间联系和生活费用支持的“桥梁”,成为留守儿童成长过程中的必需品。在媒介即讯息的当下,手机便充当了留守儿童的“生存环境”,成为构建他们生活的基础设施,支配了他们的生活方式和交往方式。
手机 游戏 ,已经是他们生活世界中最诱人的一片领地。
2021年7月24日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,2021年9月1日正式实施双减政策。在“双减”政策之下,有效减轻义务教育阶段学生过重负担和校外培训负担,让教育回归教育初心。留守儿童是“双减”的对象,但又有特殊之处。
一、“手游迷恋”的成因:缺失的 情感 体验
留守儿童的“手游迷恋”成因是多方面的,其中 情感 代偿是一个主要的面向,许多次生的原因其实也由此而来。留守儿童长期缺乏父母的陪伴,感受不到来自父母的关心,对于那些年幼时父母就离家打工的孩子,父母甚至只存在于他们的想象之中。有时父母子女难得团聚,双方也会在“交接”完礼物之后四顾无言。子女感受不到爱,父母也不知该怎样去表达爱。 情感 体验上的缺失成为留守儿童的最大遗憾,这也是诸如孤僻、自卑等不 健康 心态的根源所在。 许多继发性的问题,例如校园霸凌,也是 情感 体验不足、缺乏陪伴间接导致的。
孩子们抱着手机时,一开始所期待的也许并不是手机上有什么好玩的 游戏 ,而只是期待远在他乡的父母能打来一个视频电话。思念得不到锚定,苦等无果,于是手机便成为留守儿童连接远方、寻求认同与关注以及拓展 情感 体验的首选代偿方式。或许同样迷恋手机 游戏 ,但有的孩子并不缺少来自父母的爱,甚至这种爱有些泛滥,于是他们选择去手机 游戏 中体验另样的快感。但对留守儿童,因为感受不到爱,所以把手机 游戏 当作现实 情感 体验的替代品。由于没有选择,便“心甘情愿”深陷“手游迷恋”的泥淖之中。
二、“手游迷恋”的问题:逃避现实与虚拟满足
留守儿童多是由爷爷奶奶照看,对于他们沉迷手机 游戏 ,有时并非家长无力劝阻,而是没有劝阻的意愿。一方面,祖辈囿于文化和技术技能的储备,即便模糊地知道长时间玩手机不是好现象,但他们并不十分确切地清楚手机里有什么,甚至网课与 游戏 对他们而言也很难区分;另一方面,留守儿童因溺水等意外而亡故的事件愈来愈多,比起“纵容”孩子在外面玩耍而承受不可控的风险,让孩子留在家里玩手机就成了更“安全”、更省力的保护策略—— 他们只想让孩子安全长大,于是手机就变成了可以亲近的“电子保姆”。
手机 游戏 本身不等于问题,但会导致问题。 对于人生观世界观尚未成型的留守儿童,一旦沉迷手游,便会极大地影响其现实生活,产生诸多问题行为。例如,容易对 游戏 人物的行为和语言进行模仿。由于心智尚还稚嫩,同时缺乏家庭教育的引导,留守儿童很难分清好坏。于是,暴力血腥往往容易和“酷”、“帅气”划上等号。留守儿童还会将对 游戏 背景与 游戏 内容的认知迁移到现实认知当中来。大多数 游戏 自有其一套完整的世界观和 游戏 背景知识,尤其是那些沉迷于 历史 架空背景 游戏 的孩子,他们对 历史 知识的接受,已经被 游戏 所告知他们的那些东西深深禁锢。现实与虚拟难分难解的境地,成为留守儿童进退两难但“乐在其中”的交融之所。
三、相伴成长是给孩子最好的礼物
当下有不少针对未成年人过度迷恋手机 游戏 而施行落地的政策。“三防一打”技术——所谓“三防”,指的是针对未成年人进行实名认证、人脸识别和向家长提供管控工具等具体手段;“一打”则主要集中在打击手机的黑灰产治理和对未成年人手游网络权益的保护。“DNA”计划——“DNA(Digital Natives Action)”计划,即“数字原住民计划”,是以“ 科技 向善”为宗旨的留守儿童手游素养教育项目。这一计划旨在通过与高校、专家和第三方机构合作,以实现 社会 共治。
早在2019年,国家新闻总署就印发了《关于防止未成年人沉迷网络 游戏 的通知》,2021年8月,又印发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络 游戏 的通知》,目前已取得了一系列重要成果。这些政策施行之后,未成年人与网络的诸多纠葛已有所缓和。但 政策的落实如何具体到留守儿童身上,是否适用于包括留守儿童在内的一切未成年人?这是严峻和亟待严肃考虑的问题。
在《中国留守儿童心灵状况白皮书》的报告中,有一串惊人的数据: 10% 的留守儿童,认为父母已死; 260万 的孩子,一年连父母的一个电话都接不到……大部分留守儿童都处于相对比较缺少父母陪伴的成长环境之中。针对留守儿童过度迷恋手游的问题,首先要做的自然是让孩子们有“陪伴感”。视频电话可打可不打的时候,就打过去,让孩子看看自己;家可回可不回的时候,就别再犹豫,买一张车票,回家陪陪孩子。让孩子感受到亲情的陪伴,使他们不必退而求其次,寻求手机 游戏 中的虚拟快感。留守儿童无法像其他儿童一样得到父母的全过程关爱、教育与监护,他们经历了比一般儿童更高的风险、压力与逆境挫折,并需承受这些逆境带来的继发风险。在这些风险、压力与逆境背后,我们所看到的,正是陪伴的缺失。
出生在屏幕时代,电子设备是一个绕不过去的槛,为此我们更应回归手游媒介本体——手游也是一种陪伴,也可以让留守儿童成为 眼里有光、心中有爱和对未来有好奇 的“完整”的儿童。手机 游戏 本身不是问题,但是会导致问题。关键在于要通过具体可行的方式手段,使留守儿童能够在虚拟的 游戏 与现实的生活之间“进退自如”。有些父母会选择和孩子一同玩手机 游戏 ,并约定一同下线的时间。手机 游戏 这一不受距离约束的 娱乐 方式,何尝不能成为传达爱与教育的媒介,成为父母的陪伴方式?
在我们的想象中,农村的公共 游戏 方式似乎丰富无比,但现实远非如此,如今大部分留守儿童在放假时“蜗”在室内,电子屏幕成为他们最主要的 娱乐 方式。手机 游戏 似乎让他们愈发远离了现实生活与正常社交,但如果“翻转”思考一下,难道不是生活的匮乏将留守儿童推向了沉迷手机 游戏 的深渊?在不能玩水,不准爬树,不会撒滚,没有 体育 活动,没有美育补习班,缺失父母陪伴的留守儿童,如何才能在他们迈向电子屏幕的渊薮时,拉他们一把?(作者:唐忠会)
说起王者荣耀,相信大家都很熟悉了。自从2015年由腾讯天美工作室群开发,至今运营了6年之久,可以说是人尽皆知了。
正面评价
《王者荣耀》将端游MOBA在移动端上进行精准还原,在手机移动端上,英雄人物具有相应特色,操作简单,容易上手。只要想玩可以随时随地开黑,更好的方便消遣时间。
负面评价
《王者荣耀》的 历史 背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。
胡乱编写古代英雄和名人,曲解 历史 ,深谙用户的年龄结构和心理弱点,逐渐让很多未成年人沉迷的过程,更是,更是被媒体点名批评。
央媒《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》指出,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络 游戏 对未成年人的 健康 成长造成不可低估的影响。文章将网络 游戏 比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》 游戏 。
结语: 游戏 不是必需品,合理安排时间,享受 健康 生活!