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热血三国2开服表——热血三国2服务端

热血三国2开服表——热血三国2服务端

热血三国2开服表——游戏攻略深度解析

在浩瀚的网络游戏世界中,《热血三国2》以其独特的魅力吸引了无数玩家的目光。这款游戏不仅继承了经典三国题材的深度底蕴,更是在玩法、画面、策略性上进行了全面升级,成为了一款备受瞩目的策略战争网络游戏。

一、游戏介绍

《热血三国2》是一款以三国历史为背景的策略战争游戏,玩家将扮演一位诸侯,在乱世中招兵买马、发展城池、结交盟友,共同抵御外敌,争夺天下。游戏采用了精美的2D画面和丰富的剧情任务,为玩家营造了一个真实而宏大的三国世界。

二、玩法解析

城池建设 玩家需要合理规划城池内的建筑布局,提升资源产量、军队战斗力和防御能力。通过不断升级建筑,解锁更高级的兵种和科技,为征战天下打下坚实基础。

招兵买马 游戏中提供了多种兵种供玩家招募,包括步兵、骑兵、弓箭手等。每种兵种都有其独特的属性和战斗方式,玩家需要根据敌人的特点和战斗环境合理搭配兵种,制定最佳的战斗策略。

联盟系统 加入或创建联盟,与其他玩家共同作战。联盟可以提供强大的支援力量,包括资源援助、军队协防等。此外,联盟还可以参与大规模的领地争夺战,与其他联盟一决高下。

剧情任务 游戏拥有丰富的剧情任务,玩家需要完成这些任务来解锁新的区域和建筑,同时获得丰厚的奖励。剧情任务不仅考验玩家的策略能力,还融入了三国历史典故,让玩家在游戏中感受三国的魅力。

三、游戏特点

深度策略性 游戏在策略性方面下足了功夫,玩家需要综合考虑资源分配、兵种搭配、战斗布局等多个方面,才能制定出最佳的战术。

真实历史背景 游戏以三国历史为背景,融入了大量的历史典故和人物传记,让玩家在游戏中仿佛穿越时空,亲历那段波澜壮阔的历史。

精美画面与音效 游戏采用了精美的2D画面和逼真的音效,为玩家营造了一个身临其境的游戏环境。

丰富的社交玩法 游戏内置了聊天、好友、联盟等多种社交功能,玩家可以与来自五湖四海的朋友一起畅玩游戏,享受团队合作的乐趣。

四、过关攻略

合理利用资源 在游戏中,资源是发展的基础。玩家需要合理规划资源的使用,优先升级关键建筑和科技,确保军队的战斗力和防御能力。

掌握兵种特性 不同兵种在战斗中发挥的作用各不相同。玩家需要深入了解各兵种的特点和战斗方式,根据敌人的属性和战斗环境合理搭配兵种。

积极参与联盟活动 联盟活动不仅可以提供丰富的奖励,还能增强联盟成员之间的凝聚力。玩家需要积极参与联盟活动,为联盟的发展做出贡献。

关注开服表信息 开服表是玩家获取新区信息的重要途径。玩家需要密切关注开服表信息,及时了解新区开放时间和活动安排,以便在新区中获得先发优势。

综上所述,《热血三国2》是一款充满挑战与乐趣的策略战争游戏。玩家需要充分发挥自己的智慧和策略能力,才能在乱世中立足并最终夺取天下。希望本文的攻略能对广大玩家有所帮助,祝各位玩家游戏愉快!

热血三国3神兵碎片怎么获得

‍热血三国3神兵碎片怎么获得是5336小编为大家带来的,神兵升级需要大量碎片,目前玩家只能通过购买的方式获取,但新玩法开通之后已经可以刷到大量神兵碎片了,一起来看下吧。

神兵天降是新的神兵碎片获得途径,神兵碎片将随机刷新在世界地图玩家的野地、城池上,玩家掠夺目标地点成功后将获得神兵碎片。神兵也将在升阶到5和10阶时开放新的特长加成。

就是热血三国3神兵碎片怎么获得的说明了,希望本篇攻略对大家有所帮助,如果你喜欢热血三国3网页游戏,可以查看热血三国3开服表浏览更多信息。

热血三国2开服表新手要怎么升级有什么攻略没有

亲爱的玩家:

您好,做任务和刷副本都可以获得经验快速升级的。

兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

是不是二中的校长喜欢一只眼看题,一只眼看答案的教师?

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首先那些最最基本的我就在这里一带而过:

做为城守时:

内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间

勇武缩短造兵时间

智力缩短书院时的科技研究时间

所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就换个勇武高的,造完了再换回来,要研究科技了就换个智力高的,用完了再换回来*****

出去打仗时:

勇武增加军队的攻击力

智力增加军队的防御力,加强计谋使用时间(如你带个智30的将使用千里奔袭可以缩短行军时间30%,而一个智100的就是100%)

------------------------------------------------------------------------------------------

一、将领俸禄的计算:

分2种情况:

1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,就是当前属性)

俸禄=将领等级*20

2.有超过90的属性:

俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50 (装备带给自己的点数也算在内,不是按照裸体算的)

总之一句话,属性越好越贵,等级越高越贵

二、将领属性还原到1级时计算方式

说说基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋学属性比例加点的,也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级 其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值,这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了

假设 客栈里一个武将 35级时 内政为43,勇武为:86 智谋为 45 总属性点为:43+86+45=174

那么,其1级时 总属性点为:174-等级=139 (结果四舍五入)

1级时 内政为 139*(43/174)=34

1级时 勇武为 139*(86/174)=69

 ,征途发布网; ,征途论坛; 1级时 智谋为 139*(45/174)=36

那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为34,征途 恐怖,非主流MM化前后悍比!,勇武为:69 智谋为 36

另外,按目前的情况,,还原到1级时,单项70级的凑和能用了,75就可以用一段时间了,80为JP呵呵.当然也要考虑到其他项的数据

------------------------------------------------------------------------------------------

三、★★★将领内政对资源的加成计算(大家最关心的)★★★

----------------------

首先,要说明的是影响加成的因素:

1.基础产量

2.人口上限 人口上限用鼠标指上你的当前人口就会有显示

3.将领等级

4.将领内政 计算是的是你任命为当前城的城守的将领

5.书院里面的科技:统帅能力的等级,(这个是很容易被大家忽略的)

好了,要计算加成,首先计算你的将领能有效统帅的人员数:

基础有效统帅人数为:将领等级X1000

再加上统帅能力的加成,实际为:将领等级X1000X(1+统帅技巧X0.1)

假如,你将领为30级,统帅技巧为 5级,,那么,你将领实际统帅人数为 30X(1+0.5)X1000=4.5万

好了,现在看看你的人口上限吧,如果你的人口上限低于你的实际统帅人数,那么,这就是100%加成了,这时

实际加成量为: (将领内政/100)X基础产量 ,最新征途; 这个是相当简单的

当然,大多数玩家将领实际统帅人数是小于人口上限的,这时就有个消减的过程.

实际加成为: (实际统帅人数/人口上限) X (将领内政/100)X基础产量

好了,其实就这么简单,,下面我将公式综合列出来:

统帅技巧没研发就是0级.

将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:

加成为将领内政/100)*基础产量

将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:

加成为:将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000/人口上限*(将领内政/100)*基础产量

就是按将领实际统帅人数占人口上限的百分比来消减实际加成.

下面是一个例子:

将领等级:30 人口上限:6W 统帅技巧 5级 基础粮食产量:120000 内政:110

计算结果:

实际统帅人口=30*(1+0.5)*1000=45000 < 人口上限

加成为:实际统帅人口/人口上限*将领内政*基础产量

=45000/60000*(110/100)*120000

=0.75*1.1*120000=99000

所以说统帅能力是一个非常重要的技能,,每升一级,相当于将你将领等级提升了10%,是相当历害的,

想想你10级的统帅一个25级的将领相当于一个50级的将领那么历害,,只是除了差了25个属性点以外

------------------------------------------------------------------------------------------

四、将领勇武对兵力的加成计算(供参考)

----------------------

首先还是有效统帅人数的计算,不清楚看内政加成时的计算:

实际统帅人数为城守时的1/10.

实际统帅为数= 将领等级X100X(1+统帅技巧X0.1) (注意这里的是100不是1000)

如果将领实际统帅人数大于出兵人数,就按出兵人数计算:

影响攻击结果的因素为:

军队数量,兵种

将领有效统帅人数

我方科技(练兵和防护),敌方科技

我方将领的武力,敌方将领的智谋.

宝物(文曲星,征途私服,武曲星)

下面举个例子:

如果100级的武将 + 10级的统帅技巧

可以有20000兵可以享受到你武将的加成(不吃虎符)

如果100级的武将有180的勇武的话

那么这2万兵可以发挥是基础攻击 x (100%+180% )= 2.80倍的基础攻击力

另外,我用野地作实验.发现单一兵种作战和混合兵种作战效果一样的,就是说如果你将领可以完全统帅军队和话,你用相同的将领带5000G+1W铁骑与只带5000G,G的攻击是一样的.并没有发现混合兵作战武将加成会按比例分配情况。 共2页: 上一页12下一页

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征途在近期放出技能测试版后,于今日稍微调整了技能.这次调整官方称之为最后调整.因此,对仙还抱有幻想的同志可以死心了.总结这次正式版的更新,除仙之外,对于其他四系职业还是比较公道的.

在狂战,火法,弓箭三个以高攻击著称的职业中,弓箭此前无论怎么样也担当不起高攻击这个称号.要防御没防御,要攻击没攻击.因此,无论是官方论坛还是17173,对弓箭的声援总是不绝于耳.而地方本人测试后也证实,弓箭确实是一个鸡肋职业.

是不是二中的校长喜欢一只眼看题,一只眼看答案的教师?

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做为城守时:

内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间

勇武缩短造兵时间

智力缩短书院时的科技研究时间

所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就换个勇武高的,造完了再换回来,要研究科技了就换个智力高的,用完了再换回来*****

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勇武增加军队的攻击力

智力增加军队的防御力,加强计谋使用时间(如你带个智30的将使用千里奔袭可以缩短行军时间30%,而一个智100的就是100%)

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一、将领俸禄的计算:

分2种情况:

1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,就是当前属性)

俸禄=将领等级*20

2.有超过90的属性:

俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50 (装备带给自己的点数也算在内,不是按照裸体算的)

总之一句话,属性越好越贵,等级越高越贵

二、将领属性还原到1级时计算方式

说说基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋学属性比例加点的,也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级 其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值,这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了

假设 客栈里一个武将 35级时 内政为43,勇武为:86 智谋为 45 总属性点为:43+86+45=174

那么,其1级时 总属性点为:174-等级=139 (结果四舍五入)

1级时 内政为 139*(43/174)=34

1级时 勇武为 139*(86/174)=69

 ,征途发布网; ,征途论坛; 1级时 智谋为 139*(45/174)=36

那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为34,征途 恐怖,非主流MM化前后悍比!,勇武为:69 智谋为 36

另外,按目前的情况,,还原到1级时,单项70级的凑和能用了,75就可以用一段时间了,80为JP呵呵.当然也要考虑到其他项的数据

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三、★★★将领内政对资源的加成计算(大家最关心的)★★★

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首先,要说明的是影响加成的因素:

1.基础产量

2.人口上限 人口上限用鼠标指上你的当前人口就会有显示

3.将领等级

4.将领内政 计算是的是你任命为当前城的城守的将领

5.书院里面的科技:统帅能力的等级,(这个是很容易被大家忽略的)

好了,要计算加成,首先计算你的将领能有效统帅的人员数:

基础有效统帅人数为:将领等级X1000

再加上统帅能力的加成,实际为:将领等级X1000X(1+统帅技巧X0.1)

假如,你将领为30级,统帅技巧为 5级,,那么,你将领实际统帅人数为 30X(1+0.5)X1000=4.5万

好了,现在看看你的人口上限吧,如果你的人口上限低于你的实际统帅人数,那么,这就是100%加成了,这时

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当然,大多数玩家将领实际统帅人数是小于人口上限的,这时就有个消减的过程.

实际加成为: (实际统帅人数/人口上限) X (将领内政/100)X基础产量

好了,其实就这么简单,,下面我将公式综合列出来:

统帅技巧没研发就是0级.

将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:

加成为将领内政/100)*基础产量

将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:

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就是按将领实际统帅人数占人口上限的百分比来消减实际加成.

下面是一个例子:

将领等级:30 人口上限:6W 统帅技巧 5级 基础粮食产量:120000 内政:110

计算结果:

实际统帅人口=30*(1+0.5)*1000=45000 < 人口上限

加成为:实际统帅人口/人口上限*将领内政*基础产量

=45000/60000*(110/100)*120000

=0.75*1.1*120000=99000

所以说统帅能力是一个非常重要的技能,,每升一级,相当于将你将领等级提升了10%,是相当历害的,

想想你10级的统帅一个25级的将领相当于一个50级的将领那么历害,,只是除了差了25个属性点以外

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四、将领勇武对兵力的加成计算(供参考)

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首先还是有效统帅人数的计算,不清楚看内政加成时的计算:

实际统帅人数为城守时的1/10.

实际统帅为数= 将领等级X100X(1+统帅技巧X0.1) (注意这里的是100不是1000)

如果将领实际统帅人数大于出兵人数,就按出兵人数计算:

影响攻击结果的因素为:

军队数量,兵种

将领有效统帅人数

我方科技(练兵和防护),敌方科技

我方将领的武力,敌方将领的智谋.

宝物(文曲星,征途私服,武曲星)

下面举个例子:

如果100级的武将 + 10级的统帅技巧

可以有20000兵可以享受到你武将的加成(不吃虎符)

如果100级的武将有180的勇武的话

那么这2万兵可以发挥是基础攻击 x (100%+180% )= 2.80倍的基础攻击力

另外,我用野地作实验.发现单一兵种作战和混合兵种作战效果一样的,就是说如果你将领可以完全统帅军队和话,你用相同的将领带5000G+1W铁骑与只带5000G,G的攻击是一样的.并没有发现混合兵作战武将加成会按比例分配情况。 共2页: 上一页12下一页

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